Прочитано

0

Как мы разрабатывали бизнес-симулятор

О том, как и почему мы решили сделать бизнес-симулятор, что это такое и зачем вообще нужно мы писали ранее.
В той статье мы подробно разобрали, отчего проблема образования и карьеры молодых специалистов сегодня настолько горяча, что каждая вторая дискуссия на эту тему превращаетя в священный холивар, а история про девочку Люси набирает овермиллион просмотров на всеми любимом ADME.

Прежде чем начать работу, мы подробно изучили рынок бизнес-симуляторов и схожих штук. Чтобы ничего не исчезло из виду, мы составили специальную таблицу, в которую занесли, разумеется, название и ссылку, страну, тематику, монетизацию, плюсы и минусы.
В итоге получилось порядка 20 разработок на российском и зарубежном рынках. Конечно, эта цифра могла оказаться много больше, если бы мы рассматривали игры типа "Весёлая ферма" или "Big Business", но мы сфокусировали своё внимание на образовательном аспекте платформ.
Потом мы поиграли (если была возможность), подробно изучили каждую из них и пообщались лично с некоторыми разработчиками. Конструктивного диалога у нас не вышло, потому что все очень боятся сказать что-то лишнее, раскрыть идею. 
Поэтому мы самостоятельно перелопатили интернет и все возможные источники на разных языках. Разумеется, у нас к тому моменту уже была концепция нашего симулятора, но, повторюсь, нас интересовал коэффициент полезности уже существующих решений.
Как выяснилось, он крайне низок.
Почему: 
- во-первых, ужасные интерфейсы в стиле 90-х и, как следствие, плохая юзабельность => снижение восприятия информации
- во-вторых, донат. то есть, если хочешь, скажем, произвести больше полотенец - плати деньги => мотивация реально узнавать что-то новое отсутствует (это, пожалуй, главный фактор)
- сказочная (в том смысле, что не совсем реалистичная) логика виртуального бизнес-мира => с таким же успехом можно поиграть в "Русалочку" или "Гарри Поттера"
- в-четвёртых, низкая играбельность (это не тоже самое, что юзабельность) - это значит, что логика в игре может быть железной и супер продуманной, но всё настолько непонятно, что, кажется, до геймификации здесь ещё, как до луны пешком

Это в общем. Подробно каждый вид и платформу мы разбирать не будем, так как цель этой статьи  - рассказать о том, что же мы делали.

Первым делом была продумана общая концепция платформы, так как мы изначально планировали, что бизнес-симулятор будет не отдельным продуктом - эдакой "вещью в себе", а комплексной историей, которая одновременно и обучение (собственно симулятор и база знаний), и карьерные возможности (профиль, представительства компаний и вакансии - это появится после редизайна сайта), и платформа для создания личного бренда (это Тусовка - сейчас это просто место, где всё могут писать свои статьи - позже она будет интегрирована с профилем).
Но, чтобы не разбрасываться, нужно было начать с чего-то одного. Мы сделали визуальный набросок (очень символичный), чтобы проще было продумывать логику и писать техзадание. Вот так он выглядел (3 скрина из 15).



Потом мы определили главные разделы для первой версии игры и прописали азы логики, чтобы потом не было проблем с добавлением образовательной части. Получился такой макет. Опять же, выкладываю малую и самую симпатичную часть.



В итоге, получился целый архив прописанной логики, которую надо было перекладывать на техзадание.
К счастью, мы очень быстро нашли разработчика, который моментально проникся идеей и вошёл в нашу команду.
Однако, идея идеей, 95% успеха - это реализация. Поэтому мы достаточно кропотливо работали над техзаданием и круглосуточно делали макет, сменяя друг друга на посту. Мы так вгрызались в детали, чтобы у программистов и дизайнера было более чёткое понимание цели и чтобы потом не приходилось делать 97 маленьких правок по макету. Хотя, правок мы, конечно, не избежали, но значительно сократили их количество качественной подготовкой. 
К текстовому ТЗ мы решили сделать визуальный макет. Первая версия получилась очень смешной: стиль, грация, вкус, одним словом:)
Самое интересное: когда мы показывали этот макет посторонним, все говорили: "вау, супер!", но сейчас без слёз на это смотреть невозможно)

Разумеется, нас этот вариант не устраивал, и мы переделали макет.
Примерно так он выглядел перед началом разработки (опять же, малая часть).

На всё от момента возникновения идеи до начала реализации у нас ушло почти целое лето. Если верить тому, что в других симуляторах модель разрабатывалась от полугода до полутора лет, то мы сначала вдвоём, а потом втроём неплохо справились:) Но самое инетерсное было впереди.
В конце августа-начале сентября 2013 мы приступили к разработке. 

Сказать честно, мы наметили очень, очень оптимистичные сроки. Как бывает с любым проектом, который ты придумываешь сам и который ни разу не делал - сроки предугадать было действительно сложно. Мы хотели запустить первую версию уже в ноябре. Сейчас кажется: "как мы могли так просчитаться", однако мы просто переиграли этапы и спокойно продолжили работать.
В конце ноября мы сделали только сам сайт, и в разделе БС поставили заглушку с формой регистрации.
Параллельно с разработкой мы делали мероприятия, наращивали аудиторию, работали по HR-направлению компании и даже провели одну презентацию бизнес-симулятора, совмещённую с кейс-турниром, на которую пришло более 150 человек, чему мы были очень рады.


Зимой, когда начала вырисовываться общая картинка симулятора, и уже можно было понажимать на кнопки, мы начали встраивать образовательный компонент. На первом этапе он заключается в том, что любое улучшение и новое достижение можно совершить только за решённый кейс, задачу на критическое мышление или тест на problem solving. Они не все про экономику или бизнес, мы вставили блоки и на общую логику, и на эрудицию. Все, кому мы давали порешать задания, говорят, что шестерёнки реально начинают работать. Это, конечно, радует, но посмотрим, понравится ли вам:)

Грубо говоря, бета-версия была готова уже к концу февраля, но, как всегда - дьявол в деталях. Три весенних месяца мы дорабатыали детали, исправляли какие-то мелкие штуки и отрисовывли последние иконки, чтобы при запуске не виозникло неприятных неожиданностей. Конечно же, нам пришлось не раз пересматривать логику, и на этом мы потеряли около месяца, но, поскольку бизнес-симулятор - это не "вещь в себе", работа не останавливалась. 

Сейчас уже почти всё готово, осталось сделать последние шаги, и мы запустим первую версию. Примерно в это же время мы выложим редизайн сайта, чтобы платформа становилась всё более полезной и понятной.

Скрины нынешнего интерфейса не вставляю, так как это будет спойлер, скоро увидите всё своими глазами)

Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, вы вынесли что-то полезное для себя.
_______________________

Кстати, если вы сейчас находитесь в поисках работы, планируете начать или продолжить карьеру, то можете отправить своё прекрасное резюме на этот адрес gordost@gordo.st
Мы с вами свяжемся, проведём собеседование, дадим консультацию и подберём подходящую вакансию.